Kamis, 21 April 2016

Digital dividen dan Knowledge divide

Digital dividen dan Knowledge divide


Digital divide merupakan sebuah bentuk dan kondisi kesenjangan (gap) diantara masyrakat yang memiliki akses secara fisik kedalam teknologi-teknologi digital dengan masyarakat yang tidak memiliki akses sama sekali maupun akses yang terbatas dalam teknologi-teknologi digital tersebut.
Faktor-faktor penyebab digital divide :

a.       Penyediaan infrastucture yang belum merata
b.      Pembangunan yang belum merata
c.       Kurangnya kerja sama pemerintah, masyarakat, swasta akademisi
d.      Kurangnya kepedulian masyarakat
e.       Perbedaan pola hidup masyarakat

KNOWLEDGE DIVIDE merupakan Bentuk kesenjangan didalam memperoleh pengetahuan dan berbagai pengetahuan dan adanya faktor terjadinya knowledge divide :

a.       Ketidak merataan akses internet.
b.      Ketidak merataan infrastruktur dan pembangunan.
c.       Pola pikir dan kebiasaan masyarakat.
d.      Kebijakan pemerintah setempat.

Upaya-upaya untuk menghapus digital divide dan knowledge divide : gerakan internet masuk desa, sosialisasi penggunaan perangkat lunak open source, perbaikan dan penambahan infrastuktur oleh pemerintah, sosialisasi baca tulis dan digitalisasi ke masyrakat, semangat untuk belajar dan berbagi pengetahuan pada masyarakat, gerakan internet masuk desa, sosialisasi penggunaan perangkat lunak open source, perbaikan dan penambahan infrastuctur oleh pemerintah, sosialisasi baca tulis dan digitalisasi ke masyarakat, semangat untuk belajar dan berbagi pengetahuan pada masyarakat.
      Macam-macam virus:

  1. Worm adalah lubang atau celah kelemahan pada komputer yang memungkinkan komputer terinfeksi virus yang harus melakukan eksekusi terhadap suatu file yang umumnya terjadi pada jaringan
  2. Trojan adalah sebuah program yang memungkinkan komputer kita dikontrol orang lain melalui jaringan atau internet
  3. Spyware adalah aplikasi yang membocorkan data informasi kebiasaan atau perilaku pengguna dalam menggunakan komputer ke pihak luar tanpa kita sadari. Biasanya digunakan oleh pihak pemasangan iklan
Tanda-tanda komputer terkena virus :

·         Komputer berjalan lebih kanbat dari normal
·         Sering keluar pesan error atau aneh-aneh
·         Perubahan tampilan pada komputer
·         Media penyimpanan seperti disket, flashdisk dls langsung mengkopi file aneh tanpa kita copy ketika kita hubungkan ke komputer
·         Komputer suka restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan
·         Suka muncul tulisan atau pesan aneh
·         Komputer hang atau berhenti merespon

Adanya terjadinya virus yang akan menyebar ialah dikarenakan ,edia penyimpanan (disket, flashdisk, harddisk eksternal, zipdisk,cd, dvd, bluray disc, cartridge, dan lain sebagainya, Jaringan Lan, Wan, Man, Internet dan lain sebagainya, file attachment atau file lampiran pada email atau pesan elektronik lainnya, dan file software (piranti lunak) yang ditunggangi virus komputer.
Jenis-jenis virus  di antara lain :

1  Virus File

Virus ini mempunyai cara kerja yaitu menginfeksi aplikasi atau dokumen yang ada dalam komputer anda. Saat aplikasi yang terinfeksi tersebut dijalankan, maka virus ini akan menyebar dengan cara menginfeksi semua file atau dokumen yang diakses oleh aplikasi tersebut.

2 Virus Boot Sector

Virus ini mempunyai cara kerja yaitu menginfeksi boot sector harddisk (boot sector merupakan sebuah daerah dalam hardisk yang pertama kali diakses saat komputer dihidupkan). Jika virus boot sector ini aktif, pengguna tidak akan bisa membooting komputernya secara normal.

3 Virus E-mail

Virus ini mempunyai cara kerja yaitu menyebar melalui e-mail (biasanya dalam bentuk file lampiran/attachment). Virus memiliki ciri khusus berupa ekstensi .scr, .exe, .pif, atau .bat.
Apabila Virus ini aktif, maka dia akan mengirimkan dirinya sendiri ke berbagai nama alamat e-mail yang terdapat dalam buku alamat pengguna.

4Virus Multipartite

Virus ini mempunyai cara kerja yaitu menginfeksi file-file komputer sekaligus boot sector pada harddisk. Virus jenis ini akan menimbulkan banyak masalah karena menyebabkan kerusakan yang fatal.

  Virus Polimorfis

Virus ini mempunyai cara kerja yang unik yaitu virus ini dapat mengubah kode dirinya (berganti wujud) saat menyebarkan diri ke komputer lain.
Virus jenis lebih sulit dideteksi karena mempunyai sifat seperti itu.
6.      Virus Siluman (stealth virus)
Virus ini mempunyai cara kerja yaitu dia mampu Menyembunyikan dirinya dengan cara membuat sebuah file yang terinfeksi seolah-olah file tersebut tidak terinfeksi.

7Virus Makro

Virus ini mempunyai cara kerja yaitu menginfeksi Aplikasi Microsoft Office, seperti Word dan Excel.
Biasanya Dokumen yang terinfeksi oleh Virus Makro akan memodifikasi perintah yang ada di Microsoft Office seperti perintah “Save” untuk menyebarkan dirinya saat perintah tersebut dijalankan.

   Virus: Trojan.Lodear

Trojan Horse menyerang apabila kita mendownload data dari internet. Virus ini akan menginjeksi file. dll ke internetexplorer.exe yang menyebabkan ketidakstabilan sistem.


Adalah virus yang mengirimkan email massal terhadap situs yang mempunyai tingkat keamanan rendah. Virus ini dapat menghapus kunci-kunci registry dan bagian-bagiannya dan mungkin memblok akses ke jaringan keamanan website.

1Virus: Backdoor.Zagaban

Virus trojan yang satu ini menginjeksi komputer tertentu untuk digunakan sebagai tempat berlindung untuk merusak network atau jaringan terkait.

1Virus: W32/Netsky-P

Virus ini mampu menyebarkan email massal dengan sendirinya kepada alamat email yang diproduksi oleh suatu file pada PC / local drive.

1Virus: W32/Mytob-GH

Virus penyebar email massal dan merupakan Trojan untuk IRC pada komputer berbasis Windows. Pesan-pesan dikirimkan oleh virus ini dengan judul yang dipilih secara acak dari list yang sudah ada seperti : peringatan pembatasan suatu akun, suspensi akun email, ukuran keamanan, member support, peringatan penting.

  Virus: W32/Mytob-EX

Virus yang menyebarkan email massal dan Trojan IRC yang mirip dengam W32-mytob-gh. W32/mytob-ex terus menerus di belakang layar, menyediakan pintu belakang bagi server yang untuk menjangkau komputer lain via IRC channel. Virus ini menyebar dengan sendirinya terutama kepada attachments email address.

1Virus: W32/Mytob-AS, Mytob-BE, Mytob-C, and Mytob-ER

Keluarga virus ini mempunyai karasteristik yang sama atas apa yang mereka lakukan. Mereka menyebarkan email massal yang bisa dikendalikan melalui Internet Relay Chat (IRC) network. Sebagai tambahan, mereka bisa menyebarkan email melalui bermacam-macam sistem operasi komputer yang lemah seperti LSASS (MS04-011).

1 Virus: Zafi-D

Merupakan virus pengirim email massal dan peer-to-peer yang membuat salinan sendiri kepada folder sistem windows dengan nama file nortonupdate. exe. Virus ini dapat membuat sejumlah file di folder sistem windows dengan nama file terdiri dari 8 random karakter-karakter dan ekstensi DLL. w32/zafi-d menyalin sendiri ke folder dengan nama yang berisikan share, upload, atau musik sebagai icq 2005anew! . exe atau winamp 5.7 new! . exe. W32/zafi-d juga akan menampilkan kotak pemberitahu error yang menipu dengan judul ” crc: 04f6Bh” dan teks ” Error in packed file! ” .
SPAM atau yang biasa disebut dengan junk mail adalah email yang tidak diinginkan oleh pengguna fasilitas komputer dalam bentuk surat elektronik (email), instant messanging, Usenet, Blog, dan lainnya. Spam berisikan iklan dari perusahaan yang mengakibatkan ketidaknyamanan bagi para pengguna web. Biasanya SPAM akan dirasa menggangu apabila jumlah email atau yang lainnya dikirim dalam jumlah yang banyak dan berukuran besar.
Adanya cara kerja spam yaitu : Menggunakan mail server orang lain
  • Alamat email yang bukan menunjukkan identitas pemiliknya dalam artian alamat email tersebut memang benar ada tetapi pengirimnya bukan yan punya
  • Menggirim email menggunakan alamat email seperti diatas, sangat dimungkinkan karena protokol SMTP (Simple mail Transfer Protocol) yang digunakan dalam pertukaran email tidak pernah memverifikasi alamat email dengan alamat IP-nya. Artinya, orang bebas mengirim email dari manapun (dari alamat IP apapun) dengan menggunakan alamat email siapapun.
PENYADAPAN KOMPUTER : 

Pihak-pihak yang terkait dalam penyadapan data pribadi pengguna internet diantaranya yaitu:

1. Sniffer adalah pelaku penyadapan. Sniffer menggunakan program sniffing tools yang beragam      jenis karakternya dan sangat mudah didapatkan dengan cara mengunduhnya melalui internet.
2. Netter adalah pengguna internet. Dalam hal ini adalah korban penyadapan yaitu pengguna internet.








A Survey of Mobile Cloud Computing:
Architecture, Applications, and Approaches

Mobile cloud computing (MCC) telah diperkenalkan untuk menjadi teknologi potensial untuk layanan mobile. MCC mengintegrasikan komputasi awan ke lingkungan mobile dan mengatasi hambatan yang terkait dengan kinerja (misalnya, baterai, penyimpanan, dan bandwidth), lingkungan (misalnya, heterogenitas, skalabilitas, dan ketersediaan), dan keamanan (misalnya, keandalan dan privasi) dibahas dalam komputasi mobile.

       I.            PENDAHULUAN
Perangkat ponsel (misalnya, smartphone, PC tablet, dll) semakin menjadi bagian penting dari kehidupan manusia sebagai alat komunikasi yang paling efektif dan nyaman tidak dibatasi oleh waktu dan tempat. Pesatnya kemajuan komputasi mobile (Mobile Computing) menjadi tren yang kuat dalam pengembangan teknologi IT serta perdagangan dan industri bidang. Namun, perangkat mobile menghadapi banyak tantangan dari berbagai perngkat (misalnya, baterai, penyimpanan, dan bandwidth) dan komunikasi (misalnya, mobilitas dan keamanan). Cloud computing (CC) telah diakui secara luas sebagai infrastruktur komputasi generasi berikutnya. CC menawarkan beberapa keuntungan dengan memungkinkan pengguna untuk menggunakan infrastruktur (misalnya, server, jaringan, dan penyimpanan), platform ( misalnya, layanan middleware dan sistem operasi), dan software (misalnya, program aplikasi) disediakan  penyedia cloud (misalnya, Google, Amazon, dan Salesforce) dengan biaya rendah. Selain itu, CC memungkinkan pengguna untuk elastis memanfaatkan sumber daya dalam mode on-demand. Akibatnya, aplikasi mobile dapat dengan cepat ditetapkan dan dirilis dengan upaya manajemen yang minimal atau interaksi penyedia layanan.

     II.            GAMBARAN MOBILE CLOUD COMPUTING

Istilah "mobile cloud computing" diperkenalkan tidak lama setelah konsep "cloud computing" diluncurkan pada pertengahan 2007. Ini telah menarik perhatian dari pengusaha sebagai pilihan bisnis yang menguntungkan yang mengurangi pembangunan dan menjalankan biaya aplikasi mobile, pengguna ponsel sebagai teknologi baru untuk mencapai pengalaman yang kaya dari berbagai layanan mobile dengan biaya rendah, dan peneliti sebagai solusi yang menjanjikan untuk green IT. Bagian ini memberikan gambaran tentang MCC (Mobile Cloud Computing)  termasuk definisi, arsitektur, dan keuntungan.
A.    Apa Mobile Cloud Computing?
Mobile Cloud Computing di yang paling sederhana, mengacu pada infrastruktur di mana kedua penyimpanan data dan pengolahan data terjadi di luar perangkat mobile. Aplikasi mobile cloud memindahkan komputasi daya dan penyimpanan data dari ponsel dan ke awan, membawa aplikasi dan mobile computing untuk pengguna bukan hanya smartphone tapi yang jauh lebih luas dari pelanggan mobile
B. Arsitektur  Ponsel Cloud Computing

Pada Gambar. 1,mobile perangkatyang terhubung ke jaringan selular melalui BTS (misalnya, base transceiver station (BTS), akses, jalur  atau satelit) yang membangun dan mengontrol koneksi (link udara) dan antarmuka fungsional antara jaringan dan perangkat mobile. Pengguna ponsel 'permintaan dan informasi (misalnya, ID, dan lokasi) ditransmisikan ke prosesor sentral yang terhubung ke server menyediakan layanan jaringan mobile. Di sini, operator jaringan seluler dapat memberikan layanan kepada pengguna ponsel (untuk otentikasi, otorisasi,dan akuntansi) berdasarkan pada agen rumah (HA) dan data pelanggan 'disimpan dalam database. Setelah itu, permintaan pelanggan 'dikirim ke awan melalui Internet. Di awan, pengendali awa memproses permintaan untuk menyediakan pengguna mobile dengan layanan cloud yang sesuai. Layanan ini dikembangkan dengan konsep komputasi utilitas, virtualisasi, dan arsitektur berorientasi layanan (misalnya, web, aplikasi, dan server database).
C. Keuntungan dari Mobile Cloud Computing
Komputasi Cloud dikenal menjadi solusi yang menjanjikan untuk komputasi mobile karena berbagai alasan (misalnya, mobilitas, komunikasi, dan portabilitas [13]). Berikut ini, kami menjelaskan bagaimana awan bisa digunakan untuk mengatasi hambatan dalam komputasi mobile, dengan demikian menunjukkan keuntungan dari Mobile Cloud Computing:
11.  Memperluas masa pakai  Baterai adalah salah satu perhatian utama untuk perangkat mobile.
22. Meningkatkan kapasitas penyimpanan data dan pengolahan daya: kapasitas penyimpanan juga  merupakan kendala untuk perangkat mobile.
33. Meningkatkan  Menyimpan data atau menjalankan aplikasi di awan/cloud adalah cara yang efektif untuk meningkatkan keandalan sejak data dan aplikasi yang disimpan dan didukung pada sejumlah komputer.
Selain itu, Mobile Cloud Computing juga mewarisi beberapa keuntungan dari awan untuk layanan mobile sebagai berikut:
a.       penyediaan Dinamis: Dinamis on permintaan penyediaan sumber daya pada,self-service secara halus adalah cara yang fleksibel untuk penyedia layanan dan pengguna ponsel untuk menjalankan aplikasi mereka tanpa syarat
b.      Skalabilitas: penyebaran aplikasi mobile dapat dilakukan dan ditingkatkan
c.       Penyedia layanan (misalnya, operator jaringan dan data pemilik pusat) dapat berbagi sumber daya dan biaya untuk mendukung berbagai aplikasi dan sejumlah besar penggunaIntegrasi.
d.      Kemudahan  beberapa layanan dari penyedia layanan yang berbeda dapat diintegrasikan dengan mudah

III..APLIKASI MOBILE CLOUD COMPUTING

A. Mobile Commerce
Ponsel perdagangan (m-commerce) adalah model bisnis untuk perdagangan menggunakan perangkat mobile. m-Commerce aplikasi umumnya memenuhi beberapa tugas yang membutuhkan mobilitas (misalnya, transaksi mobile dan pembayaran, mobile messaging, dan Mobile Advantage). Aplikasi m-commerce dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa kelas termasuk keuangan, iklan dan belanja
B. Mobile Belajar
Mobile belajar (m-learning) dirancang berdasarkan pembelajaran elektronik (e-learning) dan mobilitas. Bagaimanapun,aplikasi m-learning tradisional memiliki keterbatasan dalam hal biaya tinggi dari perangkat dan jaringan,
tingkat transmisi jaringan rendah, dan sumber daya pendidikan yang terbatas. Berbasis cloudm-learning aplikasidiperkenalkan untuk memecahkan keterbatasan ini. Misalnya, memanfaatkan cloud dengan  penyimpanan yang besar kapasitas dan kemampuan proses yang kuat, aplikasi menyediakan pelajar dengan layanan yang jauh lebih kaya dalam hal data (informasi) ukuran, kecepatan pemrosesan lebih cepat, dan daya tahan baterai yang lebih lama.
C. Ponsel Kesehatan
Tujuan dari penerapan Mobile Cloud Computing dalam aplikasi medis adalah untuk meminimalkan keterbatasan  tradisional pengobatan medis (misalnya, penyimpanan fisik kecil, keamanan dan privasi, dan kesalahan medis). M-Kesehatan(m-kesehatan) menyediakan pengguna mobile dengan mudah membantu untuk mengakses sumber daya (misalnya,pasien) catatan kesehatan  dengan mudah dan cepat.
D. Ponsel Gaming
Seluler permainan (m-game) merupakan potensi pendapatan menghasilkan pasar untuk penyedia layanan. M-game dapat benar-benar offload mesin permainan yang membutuhkan sumber daya komputasi yang besar (misalnya, render grafis) ke server di awan, dan gamer hanya berinteraksi dengan antarmuka layar pada perangkat. Ponsel Gamening menunjukkan bahwa offloading (multimedia code) dapat menghemat energi untuk perangkat mobile, sehingga meningkatkan permainan waktu bermain pada perangkat mobile. Mengusulkan MAUI (memori Unit aritmatika dan antarmuka), sebuah sistem yang memungkinkan halus offloading sadar energi-kode mobile untuk awan. Juga, sejumlah percobaan yang dilakukan untuk mengevaluasi energi yang digunakan untuk aplikasi game dengan jaringan 3G dan jaringan WiFi. Hal ini ditemukan bahwa alih-alih offloading semua kode ke awan untuk diproses, MAUI partisi kode aplikasi pada runtime berdasarkan biaya komunikasi jaringan dan CPU pada perangkat mobile untuk memaksimalkan penghematan energi diberikan konektivitas jaringan. Hasil menunjukkan bahwa MAUI tidak hanya membantu pengurangan energi secara signifikan untuk perangkat mobile (yaitu, MAUI menghemat 27% dari energi penggunaan untuk permainan video dan 45% untuk catur), tetapi juga meningkatkan kinerja aplikasi mobile (yaitu, refresh rate permainan meningkat 6-13 frame per detik).
E. Aplikasi Praktis lain
Awan menjadi alat yang berguna untuk membantu pengguna ponsel berbagi foto dan klip video secara efisien dan tag teman-teman mereka di jejaring sosial populer Twitter dan Facebook. MeLog adalah sebuah aplikasi MCC yang memungkinkan pengguna ponsel untuk berbagi pengalaman real-time (misalnya, wisata, belanja, dan event) lebih dari awan melalui blogging otomatis. Para pengguna ponsel (misalnya, wisatawan) yang didukung oleh beberapa layanan cloud seperti membimbing perjalanan mereka, menunjukkan peta, rekaman jadwal, dan menyimpan gambar dan video-.
IV. ISU DAN PENDEKATAN DARI MCC
Sebagaimana dibahas dalam bagian sebelumnya, PKS memiliki banyak keuntungan bagi pengguna ponsel dan penyedia layanan. Namun, karena integrasi dari dua bidang yang berbeda, yaitu, komputasi awan dan jaringan mobile,MCC harus menghadapi banyak tantangan teknis. Bagian ini berisi beberapa isu penelitian di MCC, yang terkait dengan komunikasi mobile dan komputasi awan. Kemudian, solusi yang tersedia untuk mengatasiini
masalahditinjau.
A. Isu dalam Mobile Communication Side
1) Bandwidth adalah salah satu masalah besar di MCC karena sumber daya radio untuk nirkabel rendah. Jaringan jauh langka dibandingkan dengan jaringan kabel tradisional.
solusi untuk berbagi bandwidth terbatas antara ponsel pengguna yang berlokasi diyang
daerahsama (misalnya, tempat kerja, stasiun, dan stadion) dan terlibat dalam konten yang sama (misalnya, file video).Para penulis memodelkan interaksi antara pengguna sebagai permainan coalitional. Sebagai contoh, pengguna membentuk koalisi di mana setiap anggota bertanggung jawab untuk bagian dari file video (misalnya, suara, gambar, dan keterangan) dan mentransmisikan / bursa kepada anggota koalisi lainnya. Hal ini menyebabkan peningkatan kualitas video. Namun, solusi yang diusulkan hanya diterapkan dalam kasus ketika pengguna di daerah tertentu tertarik dengan isi yang sama. Juga, tidak mempertimbangkan kebijakan distribusi (misalnya, yang menerima berapa banyak dan yang bagian isi) yang menyebabkan kurangnya keadilan tentang kontribusi masing-masing pengguna untuk koalisi.
2)  Ketersediaan Layanan menjadi isu yang lebih penting di MCC dari itu dalam awan komputasi dengan jaringan kabel. Pengguna ponsel mungkin tidak dapat terhubung ke awan untuk mendapatkan pelayanan karena kemacetan lalu lintas, kegagalan jaringan, dan mengusulkan solusi untuk membantu pengguna ponsel dalam kasus pemutusan dari awan.
3)  MCC akan digunakan dalam jaringan yang sangat heterogen dalam haljaringan antarmuka nirkabel. Berbeda akses mobile node ke awan melalui berbagai teknologi akses radio sepertiWCDMA, GPRS, WiMAX, CDMA2000, dan WLAN. Akibatnya, masalah bagaimana menangani konektivitas nirkabel sementara memuaskan kebutuhan PKS muncul (misalnya, selalu on-konektivitas, on-demand skalabilitas konektivitas nirkabel, dan efisiensi energi dari perangkat mobile). mengusulkan sebuah arsitektur untuk memberikan strategi akses jaringan cerdas untuk pengguna ponsel untukmemenuhi kebutuhan aplikasi.
B. Isu dalam Komputasi Side
1) Computing Offloading: Seperti yang dijelaskan pada bagian sebelumnya, pembongkaran adalah salah satu fitur utama MCC untuk meningkatkan masa pakai baterai untuk perangkat mobile dan untuk meningkatkan kinerja aplikasi. Namun, ada banyak isu-isu terkait termasuk pembongkaran efisien dan dinamis di bawah perubahan lingkunganstatis.
a) Pembongkarmuatan di lingkungan  Percobaan di menunjukkan bahwa pembongkaran tidak selalu cara yang efektif untuk menghemat energi. Untuk kompilasi kode, offloading mungkin mengkonsumsi lebih banyak energi daripada pengolahan lokal ketika ukuran kode kecil. Misalnya, ketika ukuran kode berubah setelah kompilasi 500KB, offloading mengkonsumsi sekitar 5% dari baterai perangkat untuk komunikasi sedangkanpengolahan lokal mengkonsumsi sekitar 10% dari baterai untuk perhitungan nya. Dalam hal ini, offloading dapat menghemat baterai hingga 50%. Namun, ketika ukuran kode diubah adalah 250KB, efisiensi mengurangi sampai 30%.
V. OPEN ISU DAN MASA DEPAN ARAH PENELITIAN
Beberapa karya penelitian memberikan kontribusi pada perkembangan MCC dengan mengatasi masalah yang disajikan dalam bagian sebelumnya. Namun, masih ada beberapa masalah yang perlu ditangani. Bagian ini menyajikan beberapa masalah terbuka dan kemungkinan arah penelitian dalam pengembangan MCC.
A. Bandwidth rendah
Meskipun banyak peneliti mengusulkan cara optimal dan efisien alokasi bandwidth, keterbatasan bandwidth masih menjadi perhatian besar karena jumlah pengguna ponsel dan awan secara dramatis meningkatkan jaringan 4G dan Femtocell muncul teknologi menjanjikan bahwa mengatasi dan keterbatasan  membawa sebuah revolusi dalam meningkatkan bandwith4G.
1) jaringan  Jaringan 4G adalah teknologi yang secara signifikan meningkatkan kapasitas bandwidth untuk sub scribers. Jaringan 4G mampu menyediakan hingga 100 Mbit / s (untuk "LTE Advanced" standar) dan 128 Mbit / s (untuk "WirelessMAN-Advanced" standar) untuk pengguna mobile, sedangkan jaringan 3G saat ini mendukung maksimum 14,4 Mbit / s. Selanjutnya, jaringan 4G juga menjanjikan keuntungan lain seperti widering cakupan area mobile, smoothering handoff cepat, layanan bervariasi, dll. Namun demikian,nirkabel 4G jaringan masih ada beberapa isu yang berkaitan dengan arsitektur, protokol akses, atau kualitas layanan jaringan yang diperhitungkan dalam Femtocell: 

B. Network Access Manajemen
Sebuah manajemen akses jaringan yang efisien tidak hanya meningkatkan kinerja link untuk pengguna ponsel tetapi juga mengoptimalkan penggunaan bandwidth. Radio kognitif dapat diharapkan sebagai solusi untuk mencapai nirkabel pengelolaanaksesdi lingkungan komunikasi mobile. Radio kognitif meningkatkan efisiensi pemanfaatan spektrum secara signifikan, dengan memungkinkan pengguna tanpa izin untuk mengakses spektrum dialokasikanuntuk pengguna berlisensi. Ketika teknik ini diintegrasikan ke MCC, spektrum dapat dimanfaatkan lebih efisien, spektrum kelangkaan dapat diselesaikan sehingga jutaan dolar untuk penyedia jaringan dapat diselamatkan. Namun, radio kognitif didefinisikan sebagai teknologi komunikasi wireless di mana setiap node berkomunikasi melalui sistem nirkabel yang optimal berdasarkan pengakuan dari ketersediaan sumber daya radio di lingkungan komunikasi nirkabel heterogen. Oleh karena itu, pengguna ponsel di MCC mampu harus mendeteksi ini ketersediaan sumber daya radio (melalui spektrum penginderaan) sambil memastikan bahwatradisional layanantidak akan ikut campur.
C. Kualitas Layanan
Pada MCC, pengguna ponsel harus mengakses ke server yang berada di awan ketika meminta jasa dan sumber daya di awan. Namun, pengguna ponsel mungkin menghadapi beberapa masalah seperti kemacetan karena keterbatasan bandwidth nirkabel, pemutusan jaringan, dan pelemahan sinyal yang disebabkan oleh ponsel mobilitas pengguna. Mereka menyebabkan keterlambatan ketika pengguna ingin berkomunikasi dengan awan, sehingga QoS berkurang secara signifikan. Dua arah penelitian baru CloneCloud dan Cloudlets yang diharapkan dapat mengurangi delay jaringan.
D. Biaya
Pelayanan Menggunakan di PKS melibatkan dengan kedua penyedia layanan mobile (MSP) dan penyedia layanan cloud (CSP). Namun, MSPs dan CSP memiliki manajemen layanan yang berbeda, manajemen pelanggan, metode pembayaran dan harga. Oleh karena itu, ini akan menyebabkan banyak masalah, yaitu, bagaimana menetapkan harga, bagaimana harga akan dibagi antara entitas yang berbeda, dan bagaimana pelanggan membayar. Misalnya, ketika pengguna ponsel menjalankan aplikasi mobile game di atas awan itu, ini melibatkan penyedia layanan permainan (memberikan lisensi game),penyedia layanan seluler (mengakses data melalui base station), dan penyedia layanan cloud (berjalan mesin permainan data pusat).
E. Standar Antarmuka

Interoperabilitas menjadi isu penting ketika pengguna ponsel perlu berinteraksi dan berkomunikasi dengan awan. Antarmuka saat ini antara pengguna ponsel dan awan sebagian besar didasarkan pada antarmuka web. Namun, dengan menggunakan antarmuka web mungkin tidak menjadi pilihan terbaik. Pertama, antarmuka web tidak secara khusus dirancang untuk perangkat mobile. Oleh karena itu, antarmuka web mungkin memiliki lebih overhead. Juga, kompatibilitas antara perangkat untuk antarmuka web bisa menjadi masalah.